AktualnościDrukuj stronę

2025-04-21
Czy możliwe jest napisanie gry strategicznej w czasie rzeczywistym w zaledwie 10 liniach BASICa? I zdobycie trzeciego miejsca?
2024-09-01
Z dumą ogłaszamy wydanie trzeciej części gry z serii Bring back my bones pod nazwą Oh no! More bones 4k!
2024-08-28
Pozwólcie, że przedstawię wam nowego bohatera z galaktyki postaci gier komputerowych Commocore. To Jerry Kavinsky, bohater czasoprzestrzeni, któremu nie straszna żadna międzygalaktyczna misja.
2024-08-19
To jest mały post, aby uczcić wielkie osiągnięcie Commocore tego roku, ponieważ Dan The Digger 10 wygrał konkurs Basic 10-Liner Contest 2024 w kategorii PUR-80!
2023-12-28
Podwójne szaleństwo czyli 2 filmy z wieczorną rozgrywką w Double Dino! Jedna dotyczy wydania kartridża z grami T-Rex64 i CommodoRex, a druga całkowicie bez prądu - w grę planszową dołączoną do tej gry.
2023-04-12
Moje najśmielsze oczekiwania przerósł fakt, że ​​gra Roguelike 10 napisana na konkurs Basic 10-Liner 2023 zajęła 5. miejsce w kategorii PUR-80. Tak! I jest to drugie miejsce biorąc pod uwagę tylko komputery Commodore 64! Są więc powody do świętowania, stąd też ten krótki artykuł!
2023-01-11
To wielki zaszczyt i niespodzianka, że 2 gry Commocore wylądowały tak wysoko spośród 26 nadesłanych tytułów!
2022-11-25
Commocore z przyjemnością informuje, że nasza najnowsza gra, CommodoRex, została wydana w magazynie Zzap! 64 Micro #10 oraz w formie fizycznej na kartrydżu Double Dino.
2022-08-03
Jeszcze tylko do końca sierpnia dostępny jest pakiet gier i magazynów „The 40 Years of Commodore 64 Bundle”, którego całkowity dochód przeznaczony jest na fundację Special Effect. W pakiecie, wśród wielu świetnych pozycji, znajdziecie dwie nowe gry wydane na konkurs 2022 RESET64 C64 Craptastic 4KB Game Competition: Mimizuku Saga 4k oraz Bring back more bones 4k.
2021-06-06
O przeprowadzce bazy Commocore do nowego miejsca, gorączce konkursów i wynikach, pracach nad wampirycznym cRPG i planach na przyszłość!
2021-01-18
O nie jednym, a dwóch powodach, dla których każdy, kto potrafi kodować, powinien dołączyć do konkursu charytatywnego C64 „Cassette 50”! W tym poście postaram się również wyjaśnić, dlaczego zamiast skupić się na innym projekcie (Meonlawel), postanowiłem na chwilę zboczyć z głównego kursu i dołączyłem do konkursu z grą Ms Lily's Haunted Shop.
2021-01-09
Szczęśliwego Nowego Roku! Najwyższy czas na podsumowanie minionego roku w Commocore! Chciałbym też podzielić się z Wami, jakie mam plany na pierwszą połowę 2021 roku.
2020-10-05
Chciałem podzielić się dobrymi wieśćmi! Wyniki tegorocznego konkursu na czterokilobajtówkę Reset 64 'Craptastic' 4k game zostały ogłoszone! Gra Bring back my bones 4k znalazła się w pierwszej piątce!
2020-08-23
Czas letni z pewnością nie nie pomaga moim bieżącym projektom - to na pewno. Dodatkowo, w połowie czerwca natknąłem się na konkurs Reset64 4K 'Craptastic' Game Compo, któremu po prostu nie mogłem się oprzeć... więc teraz, kiedy czekam na wyniki (czy Bring back my bones 4k dobrze się spisze?), mogę wreszcie się skupić nad moim wiecznym projektem, Meonlawel. Naszedł najwyższy czas - wrzesień jest tuż za rogiem. W tym roku zdecydowałem osiągnąć pierwszy kamień milowy tego projektu, który rozpocząłem w 2007 roku. Minęło już 13 lat, dodatkowo w 2011 roku zakres projektu eksplodował dramatycznie, gdy zacząłem przepisywać grę z BASICa pod assembler. Wtedy właśnie asemblera zacząłem się uczyć. W tym wpisie, chciałbym podzielić się z Wami postępem nad tym projektem, i zapewnić, że takich eksplozji więcej już w przyszłości nie będzie, jako, że projekt się ustabilizował.
2020-07-06
W całkowitej tajemnicy, od 9 czerwca, powstawała gra, w którą macie okazję zagrać już teraz: Bring back my bones w wersji 4k! Dowiedz się więcej o powstawaniu gry, o oryginalnym pomyśle i tym, co nie zmieściło się w 4 kilobajtach do konkursu Reset 64 'Craptastic' 4k game compo!
2019-07-02
Nowa strategia czasu rzeczywistego (RTS) na Commodore 64? Świętujemy wydanie pierwszej gry przez Commocore. Znajdziesz tu krótką historię ostatnich dni zmagań przed deadlinem konkursu RGCD Game Dev Compo.
2019-03-31
Framework c64unit doczekał się oficjalnej naklejki! Właśnie otrzymałem paczkę z naklejkami prosto z drukarni. Wyglądają absolutnie genialnie! Jest zabawa!
W tym wpisie podzielę się planami odnośnie frameworka c64unit i tym, jak możesz wesprzeć tego projekt open source!
2018-08-24
Wydana została nowa wersja frameworka do testów jednostkowych c64unit. Znajdziecie tu kilka słów o zmianach w warstwie prezentacyjnej, o wspieranych cross-asemblerach, nowych funkcjach... i o tym co nadchodzi! A już się dzieje!
2018-08-08
We wszechświecie jest tyle przystani, ile jesteśmy tylko w stanie zobaczyć oczami naszej wyobraźni. Po trzech latach aktywności w Dublinie, jak kosmiczni nomadzi Commocore przemierzyło bezkresne morza galaktyk, by osiąść w nowym miejscu, w Amsterdamie. Czas wysłać sygnał, częstotliwość nastawiona, znowu nadajemy!
2018-02-12
Tytułowy motyw muzyczny do powstającej już od 100 lat gry Meonlawel. Skomponowany on został dla SID 6581.
2017-12-29
Wysyłanie i odbieranie danych w formacie JSON między API a Commodore 64? To proste!
2017-12-13
Pierwsze wideo na kanale YouTube z serii, z grą I Ball 2 w roli głównej. Gra ta jest niezłą strzelanką!
2017-07-09
Jak obiecaliśmy, zamierzamy w tym roku wydać c64unit, uniwersalny framework testów jednostkowych dla Commodore 64. Postanowiliśmy pójść krok dalej, i już niebawem c64unit będzie dostępny dla każdego cross-assemblera!
2017-01-29
Właśnie wydaliśmy nową bibliotekę PHP o nazwie Petscii. Umożliwia ona dostosowanie stron internetowych do poprawnego wyświetlania treści na Commodore 64/128 w przeglądarkach takich jak ContikiSingular Browser czy HyperLink.
2017-01-22
Rok 2016 okazał się być rokiem naprawdę pracowitym mimo tego, że tradycyjnie nie informowaliśmy Was o niczym. Przyszedł czas, aby uchylić rąbka tajemnicy i podsumować poprzedni rok, a także wspomnieć o obecnych planach.
2015-09-16
Od miesiąca trwają prace nad przepisywaniem kodu gry Meonlawel z Basica na asembler. Efekty są rewelacyjne! Tryb graficzny plansz został podniesiony ze znakowego Hi-Res do bitmapowego Hi-Res. Oznacza to, że design plansz jest jeszcze bogatszy.
2015-06-07
Ostatnie zdjęcia Commocore w Polsce.
2015-03-01
Cartridge do C64 dla EPROM-ów o pojemności 128k, 256k, 512k i 1Mb. Możliwość przełączania banków (każdy bank po 8k). Innymi słowy, możliwy jest wybór jednego z 64 banków dla EPROM-a o pojemności 512k lub jednego ze 128 banków dla EPROM-a o pojemności 1Mb! Możliwość odłączania / włączania kartrydża w pamięci.
2014-03-15
O naszym prototypie cartridge'a do Commodore 64!
2014-02-12
Jest to projekt gry arcade, gdzie wcielasz się w metaliczną, tytaniczną, prawie jak Iron Man ironiczną kaczkę, która przybyła z kosmosu by siać zamęt w mieście. Niszczenie drapaczy chmur i czołgów. Przejmij świat ludzki!
2013-12-19
Dzisiaj testowaliśmy przeglądarkę internetową Contiki ze stroną Commocore na prawdziwym Commodore 64. Rezultaty są niesamowite! A to wszystko dzięki kartrydżowi ethernetowemu 64NIC+.
2013-09-24
David Bagel z www.mycommodore64.com chciał zadać mi kilka pytań. Oto rezultat tej rozmowy.
2013-09-11
Rozpoczęliśmy kolejny projekt, wspaniałą przygodówkę!
2013-06-10
Możecie spotkać Commocore @ Pixel Heaven w dniach 15-16 czerwca w Warszawie. Będziecie mogli pograć w demo wersji alpha naszej najnowszej, sekretnej gry pod nazwą "Cryme", którą odpalimy na prototype cartridge'a. Będzie też dużo innych rzeczy więc zapraszamy gorąco (!).
Copyright © 2011-2025 Commocore.
All rights reserved. Polityka prywatności