C64 – Polskie piksele w grachDrukuj stronę
2025-05-23
W kwietniu 2023, premierę miała książka jakże ważna dla historii gier wydanych w Polsce na Commodore 64. Dwa lata później, Krzysiek Augustyn, autor tej książki, przybliża świat polskiego gamedevu szerszej publiczności wydając e-book w wersji angielskiej.
Od dawna zanosiłem się z próbą napisania choćby kilku zdań na temat tego wydania, którego kopię w twardej oprawie zdobyłem w połowie 2023 roku. Zawsze brakowało mi czasu, by siąść na przysłowiowych czterech literach i nacieszyć się tak ważnym momentem! Wyobraźcie sobie bowiem, że w tej oto książce opisującej polskie produkcje z lat 80-tych po dzisiejsze produkcje, wśród wielu znanych autorów znalazło się także miejsce dla produkcji napisanych pod szyldem Commocore! Przy okazji wydania angielskiej wersji e-bookowej tej książki, nie pozostało mi nic innego jak w końcu usiąść i ten moment po prostu świętować.
Książka napisana jest w sposób przystępny, a dzięki bogatej oprawie graficznej ze zrzutami z gier i okładkami, przenosi mnie do lat 90-tych w mgnieniu oka. Muszę przyznać, że nie znałem przynajmniej połowy tytułów, a już z pewnością ich autorów. Jest to kawał ciekawej historii dla wszystkich fanów komputera Commodore 64 (a także gier na C16, C116 i C+4), szczególnie w ujęciu polskiego gamedevu rodzącego się w trudnych warunkach komunizmu lat 80-tych. Dzięki wolnemu rynkowi kwitnącemu na początku lat 90-tych, autorzy tych produkcji próbowali dogonić „zachód”, który przechodził już na systemy 16-bitowe. W ręce polskich przyszłych programistów, grafików i muzyków trafiały komputery 8-bitowe i w ten sposób, bez dokumentacji dostępnej w języku polskim, powstawały pierwsze produkcje. Dzięki komputerowej scenie, ale także poza nią. Poza kilkoma wyjątkami gier napisanych w latach 80-tych, magiczne marzenie stworzenia gry zaczęło spełniać się w latach 90-tych, wraz z powstaniem rodzimych wydawców.
Czy wraz z przeczytaniem ostatniej strony tej książki, zamyka się historia polskich gier na Commodore 64? Bynajmniej. Magia ta trwa do dziś!
E-book w wersji angielskiej dostępny jest na stronie itch.io Elysium: https://elysium64.itch.io/c64polishpixelsbook
Wielkie podziękowania dla Krzyśka, który wspiera Commocore w 101%!
Nota: W książce znalazły się wydane już projekty Swarm 16k, Bring back my bones oraz gra cRPG, nad którą obecnie pracuję od wielu lat: Meonlawel. Poza tym, książka zawiera około 240 stron czystej rozrywki!
Sprawdźcie wideo o tym e-booku (dostępne w języku angielskim):