Publikacja gry CommodoRexDrukuj stronę

2022-11-25

Commocore z przyjemnością informuje, że nasza najnowsza gra CommodoRex, została wydana w dwóch formatach.


CommodoRex jest kolejną wersją T-Rexa, popularnego runnera, w który możecie pograć gdy przeglądarka Chrome jest odłączona od internetu. I właśnie całkiem przewrotnie, sprawienie tego, by w T-Rexa można było pograć gdy Twoje C64 ma połączenie internetowe było założeniem tego projektu. Przy użyciu kartrydży 64NIC+ lub WiC64 podłączonych do C64 jest to teraz możliwe! Jeżeli jednak nie posiadacie możliwości by pograć w trybie online, nic nie stoi na przeszkodzie by grać w trybie offline i zapisywać najlepsze wyniki na dysk lub taśmę.

Pierwsze wydanie zawarte jest na dysku magazynu Zzap! 64 Micro nr #10 (publikacja z 1-ego października tego roku). Nie muszę przedstawiać Wam tego magazynu, a ten numer jest szczególny ponieważ jest to także hołd złożony Oliverowi Frey'owi, który odszedł w tym roku. Jest on autorem wielu wspaniałych ilustracji do takich magazynów jak CRASH i Zzap!64 (i nie tylko). Jest to bez wątpienia dobra lektura, możecie ją zdobyć tutaj.

Drugie wydanie to fizyczna publikacja utworzona przez przyjaciół z Bobr Games: limitowana edycja Double Dino. Jak nazwa sugeruje, jest to podwójna dawka zabawy z 2 grami: naszym CommodoRex i z T-Rex Deluxe napisanym przez Macieja Małeckiego. Deluxe, ponieważ zawiera dodatkowe poziomy! Jako bonus zaś, znajdziecie tam też grę planszową - ostatecznie gra offline! Prawie wszystkie kartrydże zostały już sprzedane, jeżeli więc jesteście zainteresowani zakupem, kartrydż ten nabyć możecie tutaj.

W jakich okolicznościach ten projekt powstał? Kiedy po raz pierwszy usłyszałem o konkursie Retro T-Rex prowadzonym przez Phaze101, istniała już praktycznie działająca gra, którą porzuciłem 5 lat temu (buuu). Była ona w stanie wysyłać wyniki online przy użyciu kartrydża ethernetowego 64NIC+, ale wysyłanie nie było zbyt stabilne, gra nie posiadała dźwięku, tzw. „easter egga”, zapis na dysk lub taśmę i kilku opcji w menu. Gdy usłyszałem więc o tym konkursie, wiedziałem, że jest to ostatni moment by skończyć tę grę: teraz lub nigdy!  Sprawdziłem także czy nie ma innych możliwości połączenia C64 online - w ciągu 5 lat sporo może się wydarzyć w naszej nieustannie kwitnącej społeczności Commodore. Wiedziałem już o kilku nowych rozwiązaniach, ale gdy natknąłem się na interfejs WiC64, zdecydowałem zakupić jeden i sprawdzić czy mogę rozszerzyć grę o ten interfejs! Poczekałem na przesyłkę, następnie złożyłem interfejs przy użyciu lutownicy i został mi zaledwie miesiąc by dodać obsługę tego urządzenia, poprawić kod i naprawić wiele błędów łącznie z nieoczekiwaną „niespodzianką” - naprawieniem biblioteki 6502 JSON Parser. Bibliotekę tą użyłem do interpretacji odpowiedzi z serwera. Niestety odkryłem, że niepoprawnie pobierała ona dodatkowy bajt, co kończyło się zawieszeniem programu dla interfejsu WiC64. Przyznam się, że było ciężko doprowadzić ten projekt do końca, i zmagałem się z problemami do samego końca. Nie mniej jednak, CommodoRex został ukończony. Zaraz przed terminem nadesłania gry, „przycisnąłem” jeszcze bardziej i udało mi się dodać muzykę towarzyszącą „easter eggowi”. Podsumowując, był to zwariowany projekt, i ze względu na opcję online - nienajprostszy do testowania. Oczywiście, miałem też trochę dobrej zabawy pracując nad nim, ale koniec końców na temat takiej zabawy mogę powiedzieć tylko jedno: już nigdy więcej, proszę!

Gra będzie w przyszłości dostępna za darmo. Teraz jednak, celem jest wsparcie wydawców. Mam także nadzieję, że spodoba Wam się fizycznie wydanie na kartrydżu, w które włożyliśmy sporo naszej pasji (i potu!). Możecie znaleźć więcej informacji o grze tutaj.




Copyright © 2011-2025 Commocore.
All rights reserved. Polityka prywatności